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2015年6月9日火曜日

Cocos2d-x 2.2系でLuaを部分的に使う

検索したら意外に情報が少なかったCocos2d-xでLua使う方法
まずC++で作ったプロジェクトだとLua関係がimportされてないので追加する。

・iOS
Luaの空プロジェクト作って、luaフォルダを同じようにimportしてやるのが一番早い
luajit(Luaをバイナリコードするやつ)が古いため64bitに対応していないので、3.6からluajitをコピー
Build SettingsのHeader Search PathsとLibrary Search Pathsにlua系を追加

・Android
こっちもluajitを3.6についてるバージョンに上書き
Android.mkに以下を追加
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static
$(call import-module,scripting/lua/proj.android)

・あとは普通にLuaEngineから読み込める
CCLuaEngine *engine=CCLuaEngine::defaultEngine();
string luaFile=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("script.lua");
engine->executeScriptFile(luaFile.c_str());
lua_State *L=engine->getLuaStack()->getLuaState();

こっから先は ココらへん で詳しく乗ってます

2015年1月22日木曜日

Elastic BeanstalkでSSL証明書を設定

ものすごく簡単だった。
大体 ココ に書いてあるんだけど、この手のヘルプアレルギーの人向けに簡単に書くと

・SSL証明書取得
・awsコマンドインストール(今の所管理画面からは追加出来ないっぽい)
・aws configureでawsアカウントを設定
・awsコマンドでアップロード(ファイルに file:// を付けるのが必須なのがポイント)
・Elastic Beanstalkに管理画面からconfigurationからLoad BalancingでHTTPS(443)を有効化+さっきアップロードした証明書を選択

以上。